在这个Groove3视频教程系列中,声音设计大师Gary Hiebner向您展示了如何开始为令人难以置信的利润丰厚的游戏行业创建音频。
Gary首先欢迎您,然后介绍Game Audio及其与其他媒体和声音设计的区别,以及游戏中发现的所有不同类型的声音。
然后,您将一起介绍主题和声音设计创建步骤,例如背景声音,无缝循环背景,背景音乐和垂直分层。
现在它正在为枪声,UI和成就声音等游戏设计独特的声音效果。接下来是游戏引擎,Gary会介绍不同的游戏引擎,以及如何将它们用于声音设计。
使用Wwise设计随机声音,序列声音,使用混合容器进行转换,以及使用交互式音乐层次结构都将详细解释,以及大量其他游戏音频特定技术和技巧。
有关详细信息,请参阅各个教程说明。如果您认为进入游戏音频声音设计会很酷,或者只是对所涉及的内容感到好奇,那么这个系列就是值得关注的……今天就结束了“创建游戏音频解释®”。
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