Texture Mozaik背后的主要思想是创造一种灵感来自50至70年代的一些电影和实验作曲家使用的声音设计技术的乐器。
该乐器的名称表明它主要集中在纹理上 – 是的,它设计用于混合2或3个声源来创造不断发展的旧式学校声音,但由于Texture Mozaik提供的音调声源数量,它绝对是不仅仅是’背景发生器’。事实上,正如您可以在可用的音频演示中听到的那样,Texture Mozaik完全能够创建旋律部分,甚至可以为制作创造主要的和声(除了在音频演示中使用纹理Mozaik之外,没有其他乐器)。
纹理Mozaik包含超过120种独特的声源,所有声源都是在过去的声音中受到启发,当录制在磁带上,切割它们,然后胶合和循环,通过弹簧混响等等都在议程上。
你会在这里找到阴沉,肮脏的声音,但也会发现那些可以与这些首先互补的微妙,微妙的声音。例如,Texture Mozaik中包含的一种声音是一种弓形的原声吉他,其弦线通过弹簧连接,金属罐悬挂在三脚架上 – 作为附加谐振器。您还可以在这里找到许多经典的声音,如小提琴,彩色铃铛,弓锯,长笛等。与往常一样,所有包含的声音都通过了几个不同的磁带卡座。
每个声源都经过精心去噪,采用高质量算法,以避免在播放多个音符时出现噪音叠加(样本中仍留有一些噪音,以避免产生噪音)。噪音旋钮仍然可以添加噪音 – 这种方式更加灵活,可以独立调节噪音量,同时还可以应用滤波等参数。它还可以产生更逼真的声音,因此当同时播放几个音符时,只能听到一个噪声样本而不是几个叠在一起的噪声样本。
从技术角度来看,纹理中有3种声源Mozaik:
标准 – 循环可用于STANDARD和LOOP EDIT模式 – 在SOURCE A,SOURCE B和SOURCE C中可用。
影响 – 循环仅在LOOP EDIT模式下可用,4个循环样本 – 仅在SOURCE C中可用。
纹理 – 在STANDARD和LOOP EDIT模式下均可使用循环,无音高跟踪,每个SOURCE一个语音(无法演奏和弦) – 可在源A,源B和源C中使用。
来源:这是乐器的主要部分 – 在这里你可以加载源A,B和C的声源,并根据你的需要使用例如体积包络,滤波器,lfo和音高包络对它们进行整形,甚至可以使用RANDOM随机化一些参数按钮。
您可以使用MIX旋钮,MIDI控制器或MIX MOD(步进音序器 – 在下面的简介视频或乐器内部的快速指南中更多内容)混合SO和A来源。如果循环编辑模式处于活动状态,也可以更改每个声源的采样开始,甚至可以改变每个声源环路的位置和长度(更多内容见下面的介绍视频或仪器内的快速指南)。
在底部(在SOURCE C下面)有WOW和FLUTTER的控制器,可以让你为声音拨出额外的音高不稳定性(在自然的Wow和Flutter的顶部,通过不稳定的盒式录音机添加到样本中)。还有用于调整噪声的色彩和音量(MIX)的控件,以及可从4种不同噪声样本中进行选择的菜单。
最后,有两种发送效果 – 卷积混响(具有自定义脉冲响应:4个弹簧脉冲,4个霍尔冲击和3个走廊脉冲),带有2个控制:BODY(拨入以获得更饱满,更金属的声音)和MIX旋钮。还有简单的延迟,有3个控件:TIME,FEEDBACK和MIX。
Fx / Mix调制:您可以在此处调整可用INSERT EFFECTS的参数,将其打开和关闭以及加载预制的预设。也可以保存和加载您自己的预设(更多内容见下面的介绍视频或仪器内的快速指南)。
还有步进音序器(同步到主机速度)用于调制MIX旋钮 – 可以使用LENGTH菜单更改步进音序器的速度/长度。也可以使用RANDOM按钮随机化每一步的值,或者使用RESET按钮将其重置。
与插入效果部分类似 – 也可以加载预制的预设,甚至可以保存自己的MIX MOD音序器预设(更多内容见下面的介绍视频或乐器内部的快速指南)。
快速指南:纹理Mozaik GUI的设计非常合乎逻辑且尽可能方便用户使用,但总是更好地获得某种指导 – 特别是在Texture Mozaik中,有很多可编辑的参数。本快速指南部分旨在为不那么简单的功能提供快速帮助,例如简单的Filter Cutoff旋钮。
快速指南中的大部分信息也在下面的介绍视频中进行了解释,因此如果您对此仪器感兴趣,我们强烈建议您观看。
产品规格:
- 格式:Native Instruments Kontakt
- 超过11 GB的样品(未压缩,共计1540个样品)
- 123个预设(另外30个来自音频演示的预设)
- 超过120个声源
- 4噪音样本
- 样品记录在4个不同的甲板上
- 有机声音有很多小缺陷
- 具有自定义脉冲的卷积混响(弹簧/霍尔/走廊)
- 很多声音设计选项
- 要求:Native Instruments Kontakt v5.6.6 +或更高版本。