WiN: Team R2R | 4.5 MB | MAC: CODESHiNE | 19 MB
ValhallaVintageVerb是一款后现代混响插件,受到20世纪70年代和80年代经典硬件数字混响的启发。
特点和功能
ValhallaVintageVerb 1.7.1中的新内容:两种新的混响模式,混沌厅和混沌室!
混响模式:
– 音乐厅。基于20世纪70年代末和80年代初的大厅算法。巨大的空间图像,可以从非常稀疏到非常密集的调节回声密度,以及郁郁葱葱的合唱调制。
– 明亮的大厅。与Concert Hall算法类似,但具有更亮的初始声音,以及更深的调音和调音。
– 底板。受到20世纪80年代早期板块算法的启发。高度弥漫,明亮的初始声音,高回声密度,郁郁葱葱的调音。
–房间。模拟20世纪80年代早期房间算法的声音。中等扩散/早期回声密度,稍暗的声音,合唱调制。
– 分庭。透明和密集的算法。高度扩散,高回声密度,比板/室算法着色更少,合唱调制。
– 随机空间。这产生了DEEP和WIDE混响,与20世纪80年代后期的算法相比,它具有缓慢的攻击和更多的扩散。该调制使用内部延迟随机化来减少金属伪影,而没有可能发生在具有合并调制的算法中的音高改变。
– 合唱空间。与随机空间相同,但延迟随机化取代了郁郁葱葱的合唱调制。
–氛围。将随时间变化的随机早期反射与全功能混响尾声相结合,在Attack旋钮控制早期和晚期混响之间的平衡。用于在鼓,人声和任何应该感觉到但未听到混响的地方添加“空气”。
– 保护区。受到20世纪70年代经典的德国数字混响器的启发。离散的早期反射,密集的后期混响,迅速建立在回声密度,郁郁葱葱的失调调制。Sanctuary结合了早期数字硬件的A / D和D / A转换器中使用的比特缩减和浮点增益控制。
– 肮脏的大厅。重新审视Concert Hall算法,目标是模拟80年代早期混响硬件的奇怪定点和转换器工件。比音乐厅演算法更加紧凑和密集,大量的温暖和沙砾的轻拍,为一个粗犷的美丽。插入你的模拟合成器并将自己送入复古的科幻天堂。
– 肮脏的底板。Dirty Hall的所有温暖而粗犷的文物应用于旧式数字印版算法。高回声密度,宽立体图像,以及适量的金属光泽。鼓通过肮脏的盘子传送时,鼓会活着。
– 光滑的底板。肮脏的板材完全相反。在所有环境中均可平稳衰减,从短暂到近乎永恒。郁郁葱葱的合唱,没有在肮脏的板材中发现的金属。ValhallaVintageVerb中透明和自然的混响。抬起尺寸参数,并漂浮到太空中!
– 光滑的房间。Smooth Plate风格的光滑透明的房间混响。用于模拟20世纪80年代后期硬件的房间/大厅算法,以及用少量着色获得清晰的混响。
– 平滑随机。随机房间/大厅算法,透明衰减,可以从小到大调整。随机延迟调制,类似于随机空间,但具有更严格的初始攻击和更平滑的衰减。一个很好的“所有行业杰克”混响算法。
– 诺林。门控,反向和非线性混响都在这里点击。使用“大小”控制混响的持续时间,并且“攻击”在截断的混响,“平坦”门控衰减和巨大的反向混响之间平滑插值。轻轻松松的调音调制,满足您的鞋子需求。
– 混乱的大厅(1.7.1新增)。Concert Hall算法的混沌,带有由经典磁带回声启发的调制和饱和伪像。郁郁葱葱,温暖,微妙的哇和颤动合唱,增加深度,而不会让你的混响晕船。
– 混沌室(1.7.1新增)。平滑和混乱的同时。一种相对“无量纲”的混响算法,可以增加声音的深度。哇和颤动调制,微妙的磁带饱和度。几乎所有的输入都使用这种算法,并且听起来不错。
3种色彩模式可用于拨打特定混响时代的音色和声音文物:
20世纪70年代。复制早期的数字混响器(10 kHz的输出频率)的缩减带宽。在内部进行降采样,以较低的采样率再现运行的伪像。调制是黑暗和嘈杂的,并且可以产生具有持续音符的奇怪和随机边带。这是故意的。
80年代。全带宽/采样率,比70年代更亮。调制仍然是黑暗和嘈杂的,但会产生与20世纪70年代模式不同的伪影,因为它以全采样率运行。
现在。全带宽/采样率。与20世纪70年代/ 1980年代的时髦工件相比,调制是干净无色的。
界面设计为即时访问和用户友好:
简化的一组强大的参数,按照逻辑分类组织。
– 一个面板上的所有控件。没有菜单潜水需要。
– 插件窗口底部的工具提示,描述当前选定的混响模式和颜色模式,以及用户正在调整的任何参数。目标是让插件自我记录。
– 强大的跨平台预设菜单,能够以文本格式复制和粘贴预设。通过电子邮件,论坛帖子等共享预设
– 不断调整大小 – 只需点击右下角并拖动到所需的大小。
– 现代主义,简约的2D图形设计。
– 1.7.1新增功能: 点击NOW颜色模式右上角的“GUI模式”文本,在原始的黑白色配色方案和全新的白色黑白图形用户界面之间切换。