俗话说得好,一个不想在声音上玩出花样的音乐人不是好的音乐人。尤其对于电子舞曲制作者,声音设计堪称一张个人名片,成功路上的助推器。
古往今来,音乐人在声音设计上可谓煞费苦心,“机关算尽”。大家熟悉的失真(distortion)、回响(reverb)、延迟(delay)、调制(Modulation)等效果器很多年前就已经出现,早已屡见不鲜。眼看着21世纪也要过去快20年,声音设计的新神器到底有没有?!
嘭!平地起惊雷!在那遥远英格兰,一家叫做Devious Machine(狡猾机器)的公司带来崭新的Texture(材质)效果器插件。声音设计者尽开颜!
Texture到底是什么?
Texture不属于常见的动态(压缩、限幅、门等)、失真、空间(回响等)、时间(延迟等)、调制(合唱、镶边、相位等)效果中的任何一种,而是基于侧链(side-chain)和采样器(sampler)集合了调制、滤波器、动态等多种效果的声音增强插件,简言之通过让Texture内置的声音素材与被处理的原来的声音“共振”,让原来的声音大变身。废话少说,赶快让我们看看Texture的神力!
Texture通过同时处理混合内置音源素材与被处理声音让原本机械无趣的loop瞬间变身,加上各种参数调制让声音变得更加生动有趣。尤其是参数的广泛与可调性让声音设计的想象空间与可能性大为拓展,正如开发者的话所说,Texture有一颗合成器的心。
Texture可以做什么?
Texture的内置音源素材高达340种,涵盖了一般采样、粒子(granular)、自生(generative)材质;采样种类也丰富多彩,涵盖了乐器、数字波形、模拟合成器、磁带噪音、拟音(foley)以及音效。
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