古罗马的号角和鼓 Silence Other Sounds Maleventum Pompeii [KONTAKT]

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P2P | 2024 年 12 月 19 日 | 6.3 GB
MALEVENTUM POMPEII – 古罗马的号角和鼓声
我们与制作人兼古乐器专家 Francesco Landucci 合作,在意大利切奇纳考古遗址的原始罗马蓄水池环境中录制了大量号角和鼓声。

大多数乐器都使用近距离和室内麦克风录制,以便灵活地将更亲密、气息浓重的声音混合/切换到更具感染力的声音。

Maleventum Pompeii 具有以下原始乐器:

  • 号角:罗马角、立图斯角、罗马大号、奥洛斯角、各种大小和类型的山羊角
  • 笛子、哨子和排笛(鸣笛)
  • 鼓和打击乐器:定音鼓、丁丁纳布拉鼓、响尾蛇鼓、叉铃
  • 武器:剑、矛、金属、头盔

凭借 15 种精心制作的 Kontakt 乐器,Maleventum Pompeii 可以提供广泛的作曲​​可能性,从可演奏的独奏号角乐器到令人回味的号角层,从战争号角声音设计乐器到乐句、打击乐循环和单次演奏。

继承了广受好评的 Maleventum 1 和 Maleventum 2 的概念和传统,Maleventum Pompeii 中的乐器立即唤起了古代战场、庄严的异教仪式的场景,其音色范围从北方的寒冷色彩到地中海的温暖土地。Maleventum

Pompeii 适用于电视、电影、游戏作曲家和音响设计师,他们正在寻找一种基于罕见且精心录制的号角和鼓乐器的独一无二的乐器,以立即营造出“黑暗时代”和“古老”的氛围。它特别适合史诗类型,特别是奇幻和黑暗时代电影,但它的多功能性使其也适用于后恐怖、惊悚、电子和氛围音乐。Horns

Layers 是一种可演奏的、兼容 MPE 的乐器,它结合了 4 种不同的号角、笛子和设计的图层,总共有 79 种可用声部。每个层都可以通过直观的 GUI 独立编辑(音量、声像、音量包络、滤波器和 LFO)。

通过使用直观的 Map 面板,可以快速将控制参数分配给任何 MIDI 通道,甚至可以为 MPE 配置乐器。人声层具有基于 24 个 IR 的卷积混响部分,包括声学混响、数字混响和实验混响。Maleventum

Pompeii 中的 2 个战争号角建造者是声音设计乐器,可让您创建自己的可演奏战争号角声音。它基于 3 个号角层(2 个有机 + 1 个设计)的堆栈,您可以独立组合和操作它们。

通过设置近距离/房间麦克风平衡和释放时间,战争号角建造者可以生成几乎无穷无尽的声音组合。

Maleventum Pompeii 有 4 种独奏乐器:Aulos(嗡嗡声层和独奏,不同型号)、Lituus Ritual Solo 和 Roman Tuba,提供不同的发音和连奏选项。SFX

喇叭和乐句乐器均基于一次性采样播放器,从残酷的低端战争呼唤到丰富而复杂的乐句。乐句乐器包括:

  • Roman Cornu
  • Aulos
  • 长笛
  • 口哨
  • 排箫(syrinx)

所有这些乐器都具有对任何参数(音量、音高、低通滤波器、高通滤波器、LFO 和音量包络、直/反向播放)的每个样本控制,以及使用“设置全局控制”窗口全局控制任何参数的可能性。

打击乐循环乐器分为大鼓循环(Timpana)、小打击乐和摇铃式循环(Crotala、Tintinnabula、Sistrum)和武器循环(矛、剑、盾牌、锁链等)。这三个打击乐层可以以多种方式组合,以创造有趣的节奏组合,并立即唤起古代战鼓的声音。

打击乐单声道乐器基于类似的结构(大鼓、小鼓和武器)。大鼓是多采样的(速度),而其他的是简单的单声道。

需要 Kontakt 6.6.1 完整版本(或更高版本)!

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