Cinesamples Soundscapes v1.0.1 KONTAKT

图片[1]-Cinesamples Soundscapes v1.0.1 KONTAKT | 音色插件资源网-音色插件资源网

Soundscapes通过颗粒合成开辟了一个全新的音调和无调声音设计的声音调色板。它充满了有趣的纹理,融合了小提琴家迈克尔·莱文的样本。与我们通常的交响乐风格不同,Soundscapes是我们电影交响乐阵容中受欢迎的对比和独特的合作伙伴。

可能性是无限的。我们在几个类别中创建了一组补丁,为您提供一个开始。在我们的补丁中尝试完全不同的样本,并制作您自己的补丁!

补丁类别:

脉冲(音调和无音调)
质地(调性和无调性)
一次注射
垫子
声音设计

请记住,以下某些参数的高值会加重您的CPU负担。因此,某些修补程序可能无法在完全加载的模板中正常工作。

有2页:引擎和外汇。

在引擎页面上,从顶部下拉菜单中的25个类别中选择您的声音样本。声音样本显示在顶部的波形窗口中。

自动映射强制样本符合键盘上的A440。关闭时,样本在中音c播放。
当您按下按键时,“位置”会将播放头设定在声音样本中所需的起点。
“平滑”更平滑地调整播放头的位置。
体积控制谷物的体积。各种设置可以产生各种输出电平。
运动控制移动谷物。它决定了从起始位置开始的移动量(向前或向后)。较低的值集中在声音样本的较小区域,提供更一致的纹理。+100%是实时回放。
密度决定了每秒播放多少粒样本。值越高,声音越平滑。*较高的密度值也会增加CPU使用率。
随机密度根据密度设置随机调整每个颗粒的定时。你可以把它想象成一种更人性化的回放方式。较高的值会阻止相位调整和梳状滤波。

点按“速度同步”以有节奏地同步到您的DAW。密度现在可以调整每条的颗粒数。要使速度同步patches在Kontakt standalone中工作,传输需要运行以使实时量化工作:

“起音”和“衰减”旋钮调整每个颗粒的起音和衰减音量包络。较高的值听起来更平滑。您可以通过按下“起音”旋钮上方的“自动”来自动设定这些值。引擎将根据密度值设置这些值,以提供100%的颗粒重叠,从而获得平滑的声音。当速度同步打开时,“自动”将重新计算起音和衰减的毫秒数,以提供100%的重叠。选择自动时,您可以根据百分比增加或减少重叠。*更高的密度以及上升和下降值将增加CPU使用率。如果你想要更多的厚度,保持适度并稍微增加间距和宽度。

音高随机改变每个颗粒的音高(RAND),或者从播放头周围的随机点设定每个颗粒的音高(DRIFT),并使其与上一个颗粒相差几分。值越高,合唱效果越好。你可以用x12把它从100分乘以一个八度。

抖动决定了随机(RAND)或在范围内徘徊(DRIFT)的播放头产生的颗粒有多远。对于较大的样本,您可以将其增加100倍。像运动一样,较低的值集中在声音样本的较小区域,从而提供更一致的纹理。RAND值越高,声音样本越多,纹理越丰富。漂移值越大,每个键的纹理就越不同。

宽度随机平移每个颗粒以增加立体宽度。HQ模式使用Kontakt的环绕声声相器(使用的CPU稍多)。

“淡入”和“淡出”通过单独改变每个颗粒的音量和过滤为颗粒提供渐强和渐弱效果。这可用于延长每次按键的攻击或释放时间。

版本1.0.1

修复:切换声音时卸载样本的错误
已修复:切换预设时锁定乐器的错误

主页
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