虚拟空间混响插件 D16 Group Spacerek v1.2.3-WiN

图片[1]-虚拟空间混响插件 D16 Group Spacerek v1.2.3-WiN | 音色插件资源网-音色插件资源网

虚拟空间混响
早期反射是通过艰苦准确地模拟各种现实世界空间以及其中扬声器和麦克风的位置产生的。

质量和性能的混合算法
动态延迟网络定义了后期反射,与虚拟空间模拟无缝融合,以创建超级逼真的房间,为您的CPU*成本出乎意料地低。

方便的搅拌机
使用简单的三通道混音器轻松平衡直接信号、早期反射和后期反射。

在引擎盖下
紧凑直观的混响插件创建了令人惊讶的真实现实世界空间,而不会让您陷入复杂的参数。

Spacerek核心的混合算法将建模的虚拟空间融合到动态延迟网络,产生具有极其逼真的早期反射、密集、多彩的后期反射以及单独可调节的ER和LR预延迟时间的混响尾巴。数十种模拟的房间类型包括大厅、塔楼、房间、隧道等,每种类型都集成了各种预设的立体声麦克风和扬声器设置。

Spacerek还通过其三通道混音器轻松平衡直接信号、早期反射和后期反射;而高音乐性的倾斜均衡器和低切滤波器模块可以轻松塑造整体尾部。由于每个混响模型都预先配置为左右或中侧立体声操作,调整宽度和空间化很容易。

Spacerek也不会挤压你的系统——事实上,当你听到它时,你一定会对其CPU友好性印象深刻(与典型的音频模拟技术相比)。

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