振荡合成器 KeyToSound INetSynth VSTi RTAS v2.5r3 incl KeyGen-BEAT

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INetSynth在整个预设中运行真正的立体声信号路径(两个信号,左和右),从振荡器开始,通过调制、滤波器和效果,直到最终输出。INetSynth的真实立体声信号路径打开了声音的立体声图像,而不会减少声音或复音的数量。在设计飙升的引线、垫子或咆哮的低音线时,这条真正的立体声信号路径打开了创造力的大门。

XWM // 极端波内存通过为左右通道提供键图和单个循环点来容纳大型立体声样本。XWM技术不仅能产生丰富而饱满的声音,而且通过高效地处理样本,您可以获得更高的性能和更低的播放延迟。INetSynth处理样本的方式与硬件采样器大致相同,但为您提供无限的调制选项,以轻松创建复杂的声音。

INetSynth是有史以来第一个具有共振噪声振荡器或R噪声振荡器的合成器。R噪声振荡器以非常独特的方式调制信号,为最终声音创建一个可识别的签名。你不会在任何其他合成器上找到R噪声振荡器-硬件或软件!

“多”振荡器是堆叠的锯齿波振荡器。振荡器是分层的,可以稍微调谐,产生天然明亮的木材。这只需在预设中选择许多预编程的“堆栈”之一并调整调谐量来实现。这是您无法从硬件合成器中获得的另一个功能!

INetSynth有16个多音色层,每个层都能够加载带有多达128个预设的键图,使其不仅是一个多音色合成器,而且是一个“超级多音色”合成器。这是超级多时间层,能够分层2048个预设,由单个键的命中触发!

INetSynth预设是平台独立的,可以通过内置的INetSynth预设浏览器在线试听和分发。使用NetNotes系统,INetSynth让您以其他合成器无法立即访问的预设!

动态CPU负载管理-DCLM
DCLM完全按照它所说的做。DCLM通过专门为某些组件分配CPU资源来管理CPU负载(Osc。过滤器、LFO、环境等)预设,正是在需要的时候。这最终实现了系统的最大性能,允许更大的复杂声音的复音。INetSynth可用的资源越多,性能就越好。没有限制!

工业强度接口
INetSynth的界面不是挤满了难以控制和查看的按钮和旋钮,而是被分成视图,这些视图由滑块、表盘和旋钮填充,使界面工作起来非常快速和高效。通过允许以井然有序和结构化的方式快速轻松地查看预设布局,实现了声音设计和合成器可玩性的工作流程。

INetSynth可以从6英尺外的显示器上轻松查看,例如在控制台或键盘和控制器架后面。当您在舞台上使用 INetSynth 时,界面和布局使其在现场表演期间易于阅读 – 在您应该表演时,不再眯着眼睛看向显示器!

完全集成
INetSynth与所有平台和主机程序无缝集成。当使用 INetSynth 的项目从任何主机序列器保存并重新加载时, INetSynth 将完全调用与该特定项目相关的预设和设置。当您保存 INetSynth 预设时,它会自动存储。当然,Mac和PC平台上都支持INetSynth。

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